Nouveaux rendus des neuronnes

Voici deux nouveaux rendus traduisant mon avancée sur la vidéo(la première étant la plus récente et avec du defocus):

Sculpt

Un petit sculpt de visage fait en une soirée(cliquez pour agrandir). Pour une fois, je me suis lâché sur les polygones (8,6 millions), c'est aussi le 1er sculpt que je fais à la tablette graphique!

Les yeux sont à venir...

Test de sculptris

En attendant l'implémentation de l'Unlimited Clay dans Blender, je me suis tourné vers Sculptris pour sculpter, voici ma première réalisation avec ce soft:


Passage sous linux

Avec le BAC, je n'ai pas eu beaucoup le temps de modéliser, de plus, je viens de terminer d'installer ArchLinux avec Openbox, voici le bureau que je me suis configuré:

Je vais maintenant pouvoir reprendre la 3D!

Ptit up de la vidéo en cours de réalisation

Voici donc l'oeil, réalisé en une matinée et demi, faisant parti de la futur vidéo( il n'est pas encore totalement terminé, notamment au niveau du blanc de l'oeil).

Intermède

Je met donc en pause le projet Monstre, je le reprendrai la semaine prochaine, en attendant, je suis en train de bosser sur une petite vidéo, voici mon premier rendu:


Petit up du monstre

Voici donc le début du sculpt du corps du monstre:



A suivre...

Suite du monstre

J'ai aujourd'hui réalisé le model en Low poly du corps du futur monstre, je m'attaque maintenant au hight poly avec le sculpt mode!

Le low poly:

Mise en ligne d'un ancien tuto

Avant de finir le tuto du sculpt mode, je tenais absolument à inaugurer cette nouvelle rubrique de mon blog avec un tutoriel réalisé il y a à peu près un ans, maintenant disponible ici:

http://armabon.blogspot.com/p/tutoriels.html

Début de la création de mon second tutoriel

Cela fait maintenant un jours que la création de mon second tutoriel à débutée, il permettra à des débutants d'apprendre les base du sculpt mode avec un  exercice de pratique: la création d'un personnage!

Retopologie

J'entame maintenant la phase de retopo de mon mesh qui me permettra d'avoir un maillage plus propre et d'appliquer des textures plus facilement.


Premier sculpt avec Blender 2.5

Avec le TPE approchant, je passe peu de temps sur l'ordi en ce moment :( mais j'ai quand même eu le temps de me mettre à jour (avec la 2.5) et d'apprendre à utiliser le sculpt mode!
Voici un de mes premiers essais:

Rendu de la maison médiévale

Ci-dessous, un test de rendu de la maison médiévale, les principaux effets ont été réalisés avec les nodes composites.
Temps de rendu : 20 min

Blender 2.5 test compositing

Je me suis enfin mis à Blender 2.56!
Pour en apprendre ses fonctionnalités de base, j'ai réalisé la vidéo ci-dessous:



Maison toon médiévale

Ci-dessous le début de la modélisation d'une maison toon médiévale:

La suite est à venir :)

Suzanne stone

Petite image réalisée à la base pour tester l'herbe sous Yafaray.


Ci-dessous, un petit bonus que je trouvais marrant, provenant en faite d'une erreur de node composite: 





drone

Voici donc un petit rendu 360° de mon drone avec un filtre sharpen en compositing.
temps de rendu : 3h
 A regarder absolument en HD!

Intérieur...

Une idée qui m'est récemment venue à l'esprit pour m'entraîner à utiliser Yafaray, une scène d'intérieur, voici donc les rendu fait hier en basse qualité, les rendus en HD sont à venir.









Suite de la séquence Monopoly

Voici donc la suite de la séquence prévue pour un court-métrage d'audiovisuel, elle n'est pas encore terminée, les bugs sont en cours de correction.


Test Yafaray

Je débute depuis peu avec yafaray, voici un petit test de rendu(il est normal que les vis mirroitent trop):